Magia, poder, sedução, aventuras, guerras, conspiração. Um RPG medieval diferente de tudo o que você já viu. Conheça Liná e descubrirá o verdadeiro significado de "O Cair da Lágrima"

28.5.10

Si liga no twitter pois vale ignis

Ateção jogadores twitteiros de plantão, aqueles que ainda não seguem Liná no twitter que o façam o quanto antes. Quais são as vantagens de seguir Liná?


É simples, você fica sabendo em primeira mão de tudo o que é postado aqui no blog. Isso porque blog e twitter estão 100% sicronizados, além do mais irá rolar de duas à três vezes por semana uma brincadeirinha no twitter valendo ignis, porções, armas, perícias e etc... É só ficar ligado no twitter, pois a qualquer momento você poderá ter a chance de faturar algum desses itens.

A brincadeira poderá ser uma pergunta, uma frase, um RT e etc... Para participar é necessário seguir @rpglina e estar atento.
Da Redação Topo

3.2.10

O Psicológico de um Personagem

Basicamente quando falamos de Psicológico, nos referimos as características mentais, o modo de ser, falar, pensar e agir de uma pessoa perante uma sociedade ou até mesmo sozinha. Como assim agir sozinha? – Vocês devem estar se perguntando. Existem pessoas que não agem da mesma forma, quando estão na frente de outras pessoas. Mas isso é um fato que faz parte da psicologia e nós estamos aqui para falar da importância do psicológico de um personagem no RPG. Ainda não está claro onde queremos chegar não é mesmo? Vamos por Partes:

Construindo um Personagem e seu Psicológico

Para construir um personagem de RPG, na maioria das vezes precisamos preencher uma ficha (existem jogos de colegial que não utilizam ficha de personagem) e ao fazê-lo, colocamos as características do personagem, de um modo bem genérico, em forma de números, qualidades, defeitos e história. Fazendo isso, você de certa forma, está construindo o psicológico de seu personagem, no entanto nem toda a informação de uma ficha influencia na construção do psicológico do mesmo, ou pelo menos, não influenciam diretamente, como por exemplo, o atributo social ‘Manipulação’ (Storyteller), não irá interferir diretamente com o modo de agir do seu personagem, no entanto, se você o descreve dizendo que ele é bom em dissimular, então este atributo (Manipulação) já entra neste conceito, influenciando no psicológico dele. Um item da ficha que com certeza age diretamente com o psicológico de um personagem são os Defeitos ou Desvantagens, destacando-se principalmente, os tipos de insanidade e os códigos que ele segue. Também devemos citar sobre a história que você cria sobre o personagem, pois acontecimentos passados influenciam em ações futuras.

Além das características básicas do pensamento, o psicológico também envolve os objetivos do personagem, seus ideais, o que ele busca, aonde pretende chegar ou o caminho que ele irá seguir. Escolher bem esses detalhes é importante porque eles poderão interferir no rumo da história. Um outro detalhe relacionado ao psicológico é a motivação. Utilizar esse ponto não é obrigatório, mas seria interessante se perguntar: O que motiva meu personagem? - Essa parte pode ser um complemento, podendo ser utilizada ou não, depende do que você quiser usar para a criação da ficha.

Alguns equívocos na hora de interpretar um Personagem

Apesar de estarmos falando do psicológico de um personagem, deveremos entrar na parte da interpretação do jogador, pois existem equívocos na hora de interpretar um personagem. Algumas vezes um jogador pode se confundir ao fazer uma ação que é completamente diferente do que ele descreveu sobre seu personagem, ou seja, quando você o criar, fique atento para não se ‘arrepender’ depois. Em certas cenas, ao fazer uma ação, tente basear-se e imaginar como o seu personagem, caso ele fosse real, reagiria/faria.

Imagine-se numa situação onde você deverá fazer uma escolha ou alguma ação que envolva a personalidade dele, como por exemplo, você criou um Ladino em uma sala de RPG medieval de um sistema qualquer, você o descreveu como um homem que tem suas ambições. O seu principal objetivo é adquirir grandes riquezas e poder. Ele costuma andar sozinho, no entanto, com o passar do tempo, ele acabou se juntando a um grupo, onde construiu verdadeiras amizades e jurou fidelidade a eles, dando sua palavra de honra de ladino que jamais iria traí-los. - Apesar de muitos ladinos dizerem: “ - Honra? O que é isso? Isso não me dá nada! ” (Mas isso não vem muito ao caso, não é mesmo? ^^) – Então o imagine na seguinte situação:

Ele se depara com um momento em que o inimigo tenta suborná-lo, dizendo que se ele levar o próprio grupo à morte ele será MUITO bem recompensado. O que será que ele faria se fosse real? Já pensou se você realmente não está a par do estilo do seu personagem? Imagine a burrada que você poderia fazer? Pois é, pense bem e seja cauteloso na hora de criar o psicológico do seu personagem.

Personagens com Psicológicos repetidos?

No dia-a-dia percebemos que existem pessoas que criam personagens que agem da mesma maneira que seus personagens mais antigos. Muitas vezes a história está basicamente diferente, mas você nota os traços do antigo personagem dessas pessoas. Qual será o real motivo delas fazerem isso? Será que é porque elas possuem mais afinidade com eles? Será que é falta de idéia ou elas não são do tipo inovador e sim conservador? É evidente que personagens repetidos são mais fáceis de interpretar, lidar com certas ocasiões de escolhas e etc. Mas e quando não der para fazê-lo? Como é que você vai se virar? Cá entre nós, ficar construindo personagens praticamente iguais aos outros ou até mesmo, baseados em algum personagem de anime ou filme que já exista não é muito legal, pois chega à hora em que você irá enjoar e, além disso, ainda existem aqueles que criticam quando você o faz. Um exemplo disso ocorre nos RPGs de Naruto, geralmente a maioria dos jogadores criam Uchihas, que são praticamente semelhantes ao Sasuke. Com aquela velha história de que os pais foram assassinados, que agora a motivação de viver do personagem é se vingar do assassino de seus pais, que ele é completamente fechado com as outras pessoas, e que fica indignado com tudo e etc.

Identificando o psicológico bom para o seu personagem e você!

Um fato importante e curioso é que o modo de agir de um personagem é semelhante ao do jogador que o criou, ou até mesmo, seria do modo que o criador do personagem desejaria realmente ser. Mas por que será que isso acontece? - É obvio que é pelo mesmo motivo anterior a este tópico: A facilitação na hora de interpretar e também eles dão mais vontade de serem utilizados em jogos, pois é o que o jogador mais se identifica.

Utilizar um personagem que se pareça com você é realmente uma boa escolha, no entanto não se deve ficar repetindo muito, afinal o RPG é feito para você se divertir e vivenciar novas experiências, portanto inove. Ainda sim, devemos relatar que não é aconselhável criar personagens com os quais você não se identifica ou que não gosta, pois no final não irá render nada, a não ser estresse. Quando for criar um personagem procure pesquisar sobre ele, tente entender a essência dele, para que você possa se divertir e aprender junto com o mesmo.
Do RPG Online Topo

2.2.10

Interpretação - Como Interpretar?

Quando falamos em interpretar, o que vem em sua cabeça? Aposto que são peças de teatro e novelas não é mesmo? Então, quando você vê os atores interpretando seus respectivos personagens, eles não falam no seco, não falam por falar. Eles colocam suas almas ali naquele momento e dão tudo de si, pensam na melhor forma de falar certas palavras, o melhor jeito de se movimentar etc. Faça como eles, a diferença é que aqui estamos falando de Role Playing Game, um jogo narrativo, mas que exige tanta emoção e dedicação de todos como em novelas e teatros. Pra que um game de RPG narrativo saia como o esperado, todos devem contribuir da melhor forma possível, fazendo seu máximo a cada palavra...

Sempre quando for interpretar lembre-se da planilha a qual você colocou seu psicológico, sua aparência etc., pois já vi muitos jogadores colocarem em psicológico que ele é sério, e no jogo começar a rir e fazer piadinhas com tudo, isso é uma decepção pro mestre que com certeza não vai mais querer narrar pra você.

Existem muitos estilos de mestres e seus respectivos modos de interpretar. Muitos preferem apenas diálogos, e aquela leve demonstração do cenário pra ninguém ficar boiando, outros 'como eu' já prefiro jogo de narrações detalhadas, a qual exige um nível maior de interpretação do jogador. Tente se adequar a vários estilos, e você terá muito mais chances de achar um jogo aqui no iRPG.

Agora darei umas dicas em geral pra vocês:

  • Nunca diga palavras bonitas, se não sabe seu sentido, se o mestre for de qualidade vai te questionar e te deixar em maus lençóis, por isso, seja sincero, jogue o máximo que puder, mas sem sair do seu limite.
  • Busquem Poetizar as coisas, Grandes escritores é o que são hoje por que sempre buscaram um modo suave e agradável nas palavras... Mas não abuse, às vezes seja direto...
  • Nos diálogos, não fale muitas palavras de desenho animado, tipo 'Seu Verme', 'vou te trucidar', etc. Coisas assim são muito desagradáveis, e mostram que você é realmente um péssimo jogador.
Outra coisa, já narrei pra alguns jogadores, que não se colocavam lá dentro do corpo de seu personagem e faziam asneiras irreparáveis, querem uma demonstração?
Um dia, estava eu lá narrando pra um cara e a história estava em uma parte a qual uma idosa estava tentando convencer o rapaz a sair do mundo dos crimes, ser um pouco mais bonzinho. Ele simplesmente arrancou a cabeça dela com uma espada “-.-“.
Posso questionar este ato? Então vamos lá...

  1. Ele estava em público, isso seria suicídio, pedir para ser preso ou até morto.
  2. Será que na vida real ele faria isso? Sendo que ele tinha posto em psicológico que ele também tem seus momentos de calma, apenas uma pessoa 100% sem escrúpulos pensaria em fazer um ato tão desonroso quanto esse.
  3. A narração iria caminhar muito bem,se ele tivesse ouvido as palavras dela, pois estávamos quase no fim, e se tornar totalmente do bem era um dos objetivos dele mesmo, ele sabia disso, mas só pra rir da minha cara a matou. Sendo que rumores haviam dito que ela era sua mãe, e ele apenas ignorou este fato, aposto que qualquer outro, buscaria as tão desejadas respostas que ele buscou o jogo todo, perguntando a ela, afinal, se ela era mesmo sua mãe, quem o conheceria melhor que a mesma? É isso aí, fato esclarecido.
Sempre quando estiver jogando um RPG, pense basicamente como você pensaria na vida real, você tentaria arrancar a arma de um bandido com o outro podendo te fuzilar do seu lado? Não! Então aqui você também não fará isso. Visualizem todo o cenário, e busque a melhor forma de se safar de uma situação ou até se colocar em uma.

Agora é com você, procure ler bastantes livros, assistir a alguns jogos aqui do iRPG e treinar, treinar muito! Boa sorte, espero que depois disso todos procurem alcançar seus objetivos e se tornem jogadores tão bom quanto e... 'rsrsr' deixa pra lá vai... XD

Do RPG Online Topo

4.1.10

Horários da Narração (Mestragem)

ATENÇÃO

Todos os horários e locais onde acontecerá o RPG será informado mensalmente na comunidade de Liná no Orkut.



Por tanto fiquem atentos para os horários do jogo, caso haja algum imprevisto ou mudança de horário, o mesmo será informado na comunidade com até 12hs de antecendência. Se haver alguma mudança de última hora os jogadores serão avisados por SMS ou através de uma ligação, isso também é válido para as narrações Especiais.

Desejo a todos um excelente ano, com muita saúde, paz e conquistas dentro e fora do jogo.
Da Redação Topo

13.9.09

Chuva Rubra

Como vocês jogadores já sabem...
Todas as novidades, mudanças e previews
Sempre acontece aki Primeiro XD
Então chega de enrrolação e vamos ao que interessa.

Preview Chuva Rubra


  • Chuva Rubra: Uma das guerras mais sangrentas que Liná há de ver, o que mudará alguns princípios, e revelará novos caminhos a serem seguidos pela ciência, principalmente para fins militares.
  • Motivos: Disputas Territorias, Disputas de Mercados Consumidores, Disputas de Fornecedores de Matéria-prima, crise e conflitos religiosos, revoltas civís e golpes de Estado.
  • Reinos Envolvidos: Volbo, Chequefron, Bonávia, Heron e outros
  • Consequências: Massacre da população dos reinos inicialmente envolvidos, crise política e econômica, instímulo a pesquisa científica, revisão dos tabús impostos pela Concórdia Mística e instituições de colônias.
  • Data Prevista: Quando a maioria dos players estiverem no nivel 7 dará-se-á início ao acontecimento que ficará conhecido como Chuva Rubra.

- Chances de sobrevivência:¹
#Para quem irá lutar:²
... sozinho 14%
... em grupo 25%
... em exército 36%

#Para quem evitará a luta (fugir):³
... sozinho 8%
... em grupo 21%

¹Tendo em vista apenas os ignis, desconciderando possibilidades do dado e a interpretação do player.
²Porcentagem desconciderando armas e itens dos jogadores.
³Porcentagem para quem estiver nas proximidades de até um reino do conflito independente do tamanho do mesmo.
Da Redação
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