Independente do universo do jogo que você quiser jogar, pode acreditar, jamais conseguirá um número de jogadores igual ao número de pessoas que existem naquele mundo, afinal, para interpretar uma cidade normal com seus 500 mil habitantes é praticamente impossível... por isso que para suprir essa necessidade, o mestre deve levantar as mangas e usar a imaginação para criar os personagens não controlados por um jogador, isso é, um NPC ( No Player Character)!
Calma, não se preocupe pelos 500 mil habitantes, pois assim como na nossa vida nós nem chegamos perto de conhecer e interagir com todas as pessoas de uma cidade. E usando essa base, que também o mestre deve ter consciência do universo de NPC´s que ele deve criar para a história, não podendo ser uma quantidade esmagadora, mas também não pode ser uma quantidade ridícula como somente 2 pessoas.
Outro aspecto importante é lembrar que todo ser que aparecer na história e não for controlados pelos jogadores é um NPC, porém nem todos esses personagens precisam ser profundamente trabalhados, afinal porque em uma história onde o foco é o rapto da esposa do presidente é preciso passar horas criando a história da pobre entregadora de pizza que passou anos para poder vir ao Brasil vindo da África sendo que a coitada não tem nada com o seqüestro? Simplesmente não é necessário tudo isso, para tais personagens cabe uma visualização do físico da pessoa para uma leve descrição,ou nem isso, afinal ela só veio entregar a pizza e pegar o dinheiro e não aparece mais no jogo, portanto concentre-se apenas nos personagens importantes, para facilitar vamos dividí-lo em três grupos:
NPC Primário – Aqueles que aparecem na história tendo uma participação rápida, um homem com uma informação que depois some, a diarista que pegou o dinheiro, o gerente do banco que lhe atendeu uma vez e outros de papéis rápidos, mesmo aquela secretária que de vez e quando vem lhe trazer um documento ou um chá não precisa ser muito aprofundada, nem aquele chefe chato que aparece e briga aqui e ali.
NPC Secundário – São aqueles de importância maior do que os primeiros, esses NPC’s se envolvem mais ativamente na história, pode ser por exemplo aquele detetive que lhe ajuda a descobrir alguns eventos e aparece constantemente, ou aquele guerreiro que cuida do castelo mas que sempre lhe ajuda quando você visita aquela cidade, ou o monge que lhe ajudou dentro do templo, esses personagens precisam de história, visualização física e um temperamento, dependendo de sua utilidade, pode-se ter uma ficha igual um personagem;
NPC Chave – São aqueles que são vitais na aventura de uma forma direta ou indireta, em geral entram aqui os vilões e aliados diretos, isso é, aquele engenhoso estrategista que manipula o rei para seu favor, o rei que é manipulado, o conde que está sempre atrapalhando e um amigo de infância que você reencontrou e que lhe ajuda na aventura, basicamente a diferença entre os personagens chaves e os secundários é a presença e a influência deles, um personagem chave normalmente muda toda a trama enquanto um secundário somente a complementa em partes menores e os primários não alteram nada, apenas são figurantes na história.
Apesar de serem definidos, o universo do jogo fica a critério do mestre, podendo fazer com que um NPC primário vire um NPC chave, e que um NPC que já foi chave perca importância caindo para secundário, ou nem sequer exista! Por exemplo, e se aquele faxineiro que sempre passa pelo corredor foi aquele que andava lhe investigando e capturou seu filho? E aqueles telefonemas na verdade não são de nenhum Fulano-de-tal, mas sim de um computador! Ou então aquele homem ou mulher no jornal que você esbarrou enquanto levava uma matéria tenha se tornando seu(sua) noivo(a)! Saber alternar as funções dos NPC´s é tão importante quanto saber organizá-los, pois possibilita ganchos na história para outros mistérios e situações bem interessantes.
Utilizando NPC´s
Agora, nos já sabemos o que é um NPC, e como organizar e separar suas importâncias e por fim entendemos que é necessário a inversão às vezes para fazê-los funcionar, porém ainda não foi explicado como utilizá-los exatamente. Felizmente isso não é complicado e depende unicamente de você, apenas vou ajudar a dar uma noção pois o NPC em si pode variar muito dependendo do cenário do jogo também, afinal em um ficção científica com Gundans e armas laser é difícil encontrar um, bem, vamos às dicas.
1 – Uma das funções que um npc pode ser usado é simplesmente para humanizar mais um personagem ou ambiente, por exemplo, em um universo medieval onde todos os personagens mantêm uma boa aparência, dentição completa e perfeita mesmo tendo vivido como qualquer outro é importante jogar algumas pessoas com características contrárias, no caso que se encaixam no ambiente real daquele local, é um detalhe que quase ninguém nota, mas que na verdade muda a situação de forma oculta.
2 – NPC´s são uma ótima ferramenta para pontos de comparação, e de várias formas. Por exemplo, vamos utilizar em um cenário medieval um grupo precisando investigar uma caverna (ohhh rsrsrs), ele já esta bem forte, enquanto é aconselhável se ir na caverna em um nível 4X eles já estão em 7X, porém ainda com medo de entrar, então que tal colocar um aventureiro que recentemente conseguiu entrar na caverna e sair apesar de tendo problemas e criar um tipo de briga entre ele e um do grupo para dar confiança a eles, ou então fazer o contrário caso não seja aconselhável o grupo ir lá na hora. Atenção, evite utilizar essa função, use apenas quando necessário, afinal não podemos mimar os jogadores!!
3 – Uma ótima forma de utilizá-los é para simplesmente criar humor no jogo, quem sabe aquele luxuoso bardo extremamente exigente com suas parceiras tem uma orc extra forte e apelativa correndo atrás dele ao redor do mundo e causando situações cômicas, podendo até mesmo ajudar ou atrapalhar em umas batalhas, simplesmente tente variar nessa situações de humor que realmente ajudam nas campanhas.
4 - Certo, a utilização mais comum pra NPC é como um auxiliar nas batalhas e guia para entender uma missão, não nego que é uma ótima estratégia, porém às vezes acostuma mal o jogador e cria situações chatas, especialmente quando o NPC esta 10 'levels' acima do nível da equipe e sai matando metade dos inimigos, criando insegurança e tédio nas aventuras, nenhum jogador que jogar um jogo para ver um personagem que não tem a mínima ligação com eles sair matando todo mundo e os deixando de coadjuvantes, simplesmente é um erro violento e que é comum destruir campanhas, se quiser pode utilizar um aliado desses uma vez ou outra, mas não repita tal fato!
5 – Caso o grupo esteja incompleto, utilize de um NPC normal, feito com uma ficha como qualquer outro personagem e em um nível mediano para ajudar o grupo, atenção, utilize-o da maneira certa, se for um clérigo faça ele curar, opinar sobre religiões e ajudar quando possível, e um ranger rastrear e outras coisas, não façam certas coisas como esperar que os outros jogadores mandem o aliado para fazer algo, ele tem livre-arbítrio, o que causa vantagens e desvantagens, saiba aproveitar isso.
NPC é uma das bases do RPG, são muito importantes e devem ser bem trabalhados, não tenha piedade de gastar seu tempo trabalhando eles.








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